također poznat kao " stado i trke ", " ledina hrle " je jedan od završnih faza razvoja scenu . Početnim fazama uključuju određivanje veličine sceni i rezanje standardnih stiropor terena ploču odgovarati . Zatim ,struktura sceni mora biti uspostavljen , računovodstvo za bilo brda, doline i objekata koji strše . Konačno ,scena dobiva nekoliko slojeva trke hrle primjenjuju , disanje u živost projekta i izazivački žalbe .
Primjena
Prvo ,modelar oslikava strukturirani scena an odgovarajuću boju . On omogućuje da se boja osuši , a zatim primjenjuje lagano razrijeđen ljepilo smjesu na područjima namjerava dodati teren teksture sa stadom . U ovoj fazimodelar mora raditi brzo da bi se izbjeglo isušivanje ljepila prije završnoj fazi , ide preko šavova osigurati adekvatnu pokrivenost . Konačno , on je sprinkles hrle preko zalijepljenih područja u nekoliko laganih slojeva . Nakonpodručje stoji dva sata kako bi se omogućilohrle u pridržavati ,dizajner dovrši proces podnošenja zahtjeva od strane otresajući višak stado .
Textures
Jedan od najčešći načini hrle je dodati teksturu trave i čine ga više živ . Dizajneri postići različite poglede koristeći različite tehnike hrle , iz guste , prenaseljenom i raščupan trave , kako bi uredan , rijetke , ili čak i spaljenu travu . Modelari koristiti stado i trke za simulaciju druge teksture , kao i , u rasponu od stabla lišće i grmlje , na stjenovitom prljavštine , te razne vrste cementa i asfalta . Iskusni scena dizajneri znaju da je tekstura jeključ hrle , i davanje scenu trodimenzionalni izgled koji impresionira .
Boje
stado i ledina dolaze u prezasićenost boja odgovarati široku paletu boja vidjeti u stvarnom svijetu . Razne travnatim zelje su dostupni , u rasponu od svjetla i novčanom kaznom do mraka i , naravno . Kadulja i smreke povrće može se koristiti za natjecati plitku rijeku ili jezero . Zemlja- tonovi poput pustinjske prašine , fine žute gline , i crvenkasto Georgia glina pomoći postići suhu ili vruće pustinje izgled . Mješovito teksture poput ribanje trave , močvarnim tresetištima i alpske livade pojednostaviti proces stvaranja složene teksture . Tajna do prirodnog izgleda modela je raznolika tekstura i boja .